#include <cstdlib>
#include <cstdio>
#include <SDL/SDL.h>
#include <SDL/SDL_image.h>
#include <GL/gl.h>
#include <GL/glu.h>
#include <cstring>
#include <math.h>
#include <SDL/SDL_getenv.h>

#include "environnement.h"
//#include "polices.h"
//#include "timer.h"



/*
void horloge(const int& tempsActuel, int& tempsPrecedent, int& compteur)
{

    //SDL_Color couleurNoire = {0, 0, 0}, couleurBlanche = {255,255,255};

    float wave, wave2;
    CUnixTimer timer;


    char TEXTE_temps[1000] = "";

    GPFont TEXTE_compteur ("Police/fast_money.ttf", 20);

    if( !TEXTE_compteur.WereLoadedOk())
        {

             printf("problème avec les polices\n");

        }


    wave = sin(timer.Read()) * 0.5f + 0.5f;
    wave2 = sin(timer.Read() * 2) * 0.5f + 0.5f;


    // couleur variable:
    glColor4f(wave, 0, 1, 1);

    // position:
    glTranslatef(0, 280 + wave2 * 100, 0);

    sprintf(TEXTE_temps, "Temps : %d", compteur/1000);


    if (tempsActuel - tempsPrecedent>1000 && compteur>0)
    {
        compteur -= 1000;
        TEXTE_compteur.Print2D("Temps : %d", compteur/1000);
        tempsPrecedent = tempsActuel;
    }



}
*/
